____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
ÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻ
Xbox 360
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
top
Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox. Der Projektname der Konsole war Xenon. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als Xbox 2 oder Xbox Next bezeichnet. Sie wurde Ende 2005 auf den Märkten der Vereinigten Staaten, Europas und Japans eingefßhrt. In Ozeanien war sie ab Ende März 2006 erhältlich. Es ist die zweite Spielkonsole der Xbox-Produktreihe und stand in Konkurrenz zur Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii. Fßr die Xbox 360 gibt es einen Online-Service namens Xbox Live, der den Nutzern erlaubt, online zu spielen. Die MÜglichkeit Spiele digital zu kaufen und herunterzuladen (Xbox Live Arcade) sowie Musik, TV-Programme und Filme ßber das Xbox Video Portal zu kaufen und zu streamen wurde am 29. Juli 2024 eingestellt.cite-ref-4[4] Bis zum 31. Dezember 2017 war es auch mÜglich, Xbox Music auf der Xbox zu nutzen.
Microsoft gab im Juni 2014 bekannt, ßber 84 Millionen Konsolen abgesetzt und mit Spieleverkäufen einen Umsatz von 37,7 Milliarden US-Dollar erzielt zu haben.cite-ref-5[5]
Der Nachfolger, die Xbox One, erschien am 22. November 2013.cite-ref-6[6] Microsoft gab am 20. April 2016 bekannt, dass die Produktion der Xbox 360 eingestellt wurde und die letzten Einheiten abverkauft werden. Der Online-Support fĂźr Xbox Live ist davon vorerst nicht betroffen.cite-ref-news-xbox-com-7-0[7]
Contents
⢠Markteinfßhrung
⢠System
⢠Development Kits
⢠Technische Daten
⢠Prozessor
⢠Grafikprozessor
⢠Arbeitsspeicher
⢠Laufwerk
⢠Netzteil
⢠Speichermedien
⢠Ein- und Ausgabe
⢠Modifikationen
⢠Xbox Live
⢠Netzwerk
⢠Xbox Store
⢠Partner.NET
⢠Dashboard
⢠Guide
⢠Gamercard
⢠Gamerscore
⢠XNA
⢠Spiele
⢠Launchtitel
⢠ZubehÜr
⢠Faceplate
⢠Festplatte
⢠Speicherkarte
⢠Controller
⢠WLAN-Adapter
⢠Headset
⢠Fernbedienung
⢠Kabel
⢠Xbox Live Vision
⢠Lenkrad
⢠HD-DVD-Laufwerk
⢠Kinect
⢠Weblinks
⢠Einzelnachweise
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
VerĂśffentlichung
Marketing im Vorfeld
Auf der Game Developers Conference im März 2005 wurde das Gerät erstmals dem breiten Fachpublikum vorgestellt.cite-ref-heiseonline-142226-8-0[8] Die offizielle Präsentation der Konsole fand bereits am 12. Mai 2005 im nordamerikanischen Fernsehen auf dem Kanal MTV unter Einbeziehung der Band The Killers statt.cite-ref-9[9] Die Konsole wurde darin von dem Schauspieler Elijah Wood dem Publikum präsentiert. In Europa wurde die Show einen Tag später ausgestrahlt. Im Nachhinein wurde kritisiert, dass die Veranstaltung den Charakter einer Promotion fßr die Musikgruppe hatte. Im Rahmen der Games Convention 2005 in Leipzig wurde die Xbox 360 zum ersten Mal live auf der Bßhne präsentiert und das Publikum ßber weitere Details und Spiele informiert.cite-ref-10[10] Im September 2005 gab Microsoft auf der Tokyo Game Show die endgßltigen VerÜffentlichungsdaten bekannt.cite-ref-heiseonline-130180-11-0[11]
MarkteinfĂźhrung
Die Xbox 360 kam am 22. November in den Vereinigten Staaten und Kanada, am 2. Dezember in Europa und am 10. Dezember 2005 in Japan in den Handel. Später erschien sie auch in Nebenmärkten wie Lateinamerika oder Ozeanien. Die Konsole erschien in zwei verschiedenen Ausfßhrungen, der Core-Edition und der Premium-Edition. Letztere beinhaltete zusätzlich eine Festplatte mit 20 GB Speicher sowie einen kabellosen Controller, ein Headset und ein Ethernet-Kabel. Darßber hinaus lag den Exemplaren der Erstauslieferung eine Fernbedienung bei.
Während in Nordamerika zum Start der Konsole 18 Titel erschienen, gab es zur Markteinfßhrung in Europa lediglich 15 Spiele, von denen das Spiel Condemned: Criminal Origins auf den Index der BPjM gelangte.cite-ref-heiseonline-148020-12-0[12] In Japan wurden nur sechs Spiele verÜffentlicht, was mit der schwierigen Lokalisierung begrßndet wurde. International verkaufte sich das Spiel Call of Duty 2 von allen Starttiteln am besten.
Peter Moore, ehemalscite-ref-13[13] Microsofts Vizepräsident, gab an, dass bis Ende 2006 weltweit 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden sollten. Dieses Ziel wurde mit 10,4 Millionen Konsolen sogar knapp ßbertroffen.
Im Laufe der Markteinfßhrung stellte sich heraus, dass viele der ausgelieferten Geräte fehlerhaft waren und bereits nach kurzer Zeit ohne ersichtlichen Grund nicht mehr funktionierten.cite-ref-14[14] Dennoch war die Auslieferungsmenge von 400.000 Stßck in den Vereinigten Staaten schnell vergriffen.
Die groĂe Nachfrage nach dem Gerät fĂźhrte dazu, dass einige Besitzer ihr Gerät zu ĂźberhĂśhten Preisen Ăźber das Internet verkauften. So wurden allein Ăźber das Online-Auktionshaus eBay Ăźber 40.000 Konsolen versteigert.cite-ref-15[15] Das Marktforschungsinstitut NPD Group berichtete, dass allein im November 2005 insgesamt 326.000 Konsolen verkauft wurden.cite-ref-16[16]
Microsoft musste im Bereich âHeim und Unterhaltungâ in den Geschäftsjahren zwischen 2005 und 2007 einen operativen Verlust von 3,8 Mrd. US-Dollar verbuchen, der in erster Linie auf die Xbox 360 zurĂźckgeht.cite-ref-garantie2-17-0[17] Auch im vierten Quartal 2007 hat der Konsolenbereich wieder den Gewinn von Microsoft gedrĂźckt, diesmal aufgrund der bekannt gewordenen groĂen Hardware-Probleme der Xbox 360.cite-ref-18[18]
Nach zuletzt guten Verkaufszahlen brachen die Verkaufszahlen der Xbox 360 im Jahr 2012 erstmals wieder stark ein. Nach Meinung von Experten waren die anhaltenden GerĂźchte um einen Nachfolger fĂźr die Konsole ein Grund dafĂźr.cite-ref-19[19]
System
Xbox 360 (2005â2010)
Die erste Version der Xbox 360 erschien 2005 auf dem Markt. Sie war anfangs in zwei Varianten erhältlich. Das âCoreâ genannte Modell stellte das Einsteigerpaket dar und war 100 Euro gĂźnstiger als die ânormaleâ Variante. Letztere hatte offiziell seitens Microsoft keinen Namen, wurde jedoch von der Fachpresse häufig als âPremiumâ bezeichnet. Diese enthielt gegenĂźber der âCoreâ-Variante eine 20-GB-Festplatte, einen kabellosen Controller sowie ein zusätzliches Netzwerk- und fĂźr HDTV geeignetes Videokabel. Beide Konsolen waren ausschlieĂlich in WeiĂ erhältlich.
Ende April 2007 erschien in den USA zusätzlich die Variante âXbox 360 Eliteâ,cite-ref-elite-release-20-0[20] die seit 24. August 2007 auch auf dem europäischen Markt erhältlich war.cite-ref-21[21] Das neue Top-Modell hatte eine von 20 auf 120 GB erweiterte Festplatte, einen HDMI-Ausgang, dazu lag ein graues HDMI-Kabel bei und die Konsole erschien statt in weiĂ in schwarz, zusammen mit einem ebenfalls schwarzen Wireless-Controller. Um das in Kontext zu setzen: Zu der Zeit lag der Marktpreis eines vergleichbaren HDMI-Kabels bei rund 100 Euro. Einige Monate nach EinfĂźhrung der âEliteâ wurde auch das âPremiumâ-Modell mit einem HDMI-Ausgang ausgestattet.cite-ref-22[22]
Am 26. Oktober 2007 wurde schlieĂlich die neue Einstiegsvariante âArcadeâ eingefĂźhrt, die die âCoreâ ersetzte.cite-ref-23[23] Sie war mit HDMI-Ausgang, 256-MB-Speicherkarte, Wireless-Controller und fĂźnf Arcade-Spielen besser ausgestattet als die ehemalige âCoreâ-Version und wurde im Preis leicht gesenkt, um sich im Wettbewerb besser gegenĂźber Nintendos Wii zu positionieren. Ab dem 15. August 2008 wurde die 20-GB-Festplatte der âPremiumâ durch ein 60 GB groĂes Modell ersetzt.cite-ref-60gb-24-0[24]
Ende 2008 entfiel bei der Arcade-Variante die mitgelieferte 256-MB-Speicherkarte, stattdessen wurde ein 256 MB groĂer interner Flash-Speicher verwendet.cite-ref-jasper256-25-0[25]
Nach ersten GerĂźchten Mitte 2009 Ăźber die Einstellung der 60-GB-Variante,cite-ref-26[26] wurde diese ab Herbst 2009 nicht mehr angeboten.cite-ref-27[27] Die 60-GB-Festplatte konnte jedoch weiterhin separat erworben werden, um die âArcadeâ-Version damit aufzurĂźsten. Im Zuge einer Preissenkung Ende August 2009 entfiel bei der âEliteâ das im Lieferumfang enthaltene HDMI-Kabel.cite-ref-28[28]
Zusätzlich gab es limitierte, in speziellen Farben lackierte Sondereditionen der Konsole, die zu Spielepremieren, wie zum Beispiel Halo 3,cite-ref-29[29] Forza Motorsport 2 oder Resident Evil 5cite-ref-30[30] erschienen sind. Die ab Ende Oktober 2009 verÜffentlichten Sondereditionen zu Forza Motorsport 3 und Call of Duty: Modern Warfare 2 wurden entgegen den bisherigen Modellen mit einer 250-GB-Festplatte ausgeliefert.cite-ref-cod6-31-0[31]cite-ref-forza3-32-0[32]
Auffälligster Unterschied der jeweils teureren Varianten (Premium/Elite) zu den gßnstigeren Varianten (Core/Arcade) waren die silber verchromten Laufwerkabdeckungen.
Xbox 360 S (ab 2010)
Diese Variante der Konsole präsentierte Microsoft auf der E3 2010. Die vorgestellte Version des als Xbox 360 S bezeichneten Modells ist um 30 % kleiner als sein Vorgänger und hat unter anderem eine 250-GB-Festplatte und einen integrierten WLAN-Adapter. Beim S-Modell entfällt die Unterstßtzung fßr die Memory Units, dafßr sind jedoch zwei weitere USB-Anschlßsse und ein optischer Audioausgang an der Rßckseite der Konsole hinzugekommen. Ebenso unterstßtzt die neue Konsole den direkten Anschluss des als Kinect bezeichneten Steuerungskonzept ohne separates Netzteil. Die Xbox 360 S erschien am 18. Juni auf dem nordamerikanischen Markt und am 16. Juli 2010 in Europa.cite-ref-33[33]
Am 4. August 2010 erschien in den USA auch ein Modell ohne Festplatte, das in Europa seit dem 20. August erhältlich war. Diese Variante war 50 Euro gĂźnstiger als das Pendant mit Festplatte, hat einen 4 GB groĂen internen Flash-Speicher und unterschied sich bis Herbst 2011 äuĂerlich durch eine matte Gehäuseoberfläche,cite-ref-34[34] danach wurde auch die Variante mit Festplatte mit dem matten Gehäuse ausgeliefert. Das 4-GB-Modell kann mit einer Festplatte aufgerĂźstet werden, die separat im Handel erhältlich ist.
Seit November 2010 waren beide Konsolenvarianten auch zusammen mit Kinect erhältlich.
Im Oktober 2011 erschien zusätzlich eine 320-GB-Festplatte, die schon zuvor in verschiedenen Sondereditionen der Xbox 360 S verwendet wurde.cite-ref-35[35] Eine Konsolenvariante mit 500-GB-Festplatte wurde ab August 2014 angeboten.
Xbox 360 E (ab 2013)
Drei Jahre nach der EinfĂźhrung der Xbox 360 S wurde auf der E3 2013 eine neue Version angekĂźndigt. Optisch orientiert sich das als âXbox 360 Eâ bezeichnete Modell deutlicher an dem Nachfolger Xbox One. Die Konsole wurde zum Start als 4-GB-Variante mit Kinect oder mit 250-GB-Festplatte verkauft.cite-ref-36[36] Neben der optischen Ănderung wurden auch einige technische Details Ăźberarbeitet. So entfällt auf der RĂźckseite der Konsole ein USB-Anschluss und der optische Audioausgang. Der AV-Ausgang wurde Ăźberarbeitet und weist eine neue Steckerform auf, die ihn zu Kabeln der alten Modelle inkompatibel macht und nur noch Composite Video Ăźber eine Kabelpeitsche ermĂśglicht. Ebenfalls Ăźberarbeitet wurde der Netzteilanschluss an der Konsole und das Netzteil. Seit August 2014 ist zudem eine Festplatte mit 500 GB erhältlich.
Spiele-Abwärtskompatibilität
Microsoft hat die Abwärtskompatibilität zu alten Xbox-Spielen zum Teil realisiert. Hierbei werden die Spieletitel des Vorgängermodells ßber eine spezielle Software emuliert. Ein Nachteil dieser Methode ist der hohe Rechenaufwand. Ebenfalls ist eine Festplatte in der Xbox 360 erforderlich. Auf der offiziellen Xbox-Seite gibt es eine Abwärtskompatibilitätsliste der verfßgbaren Alttitel.cite-ref-37[37] Im November 2007 wurde das letzte Update der Software verÜffentlicht und angegeben, dass die Entwicklung beendet ist und keine weiteren Titel mehr aufgenommen werden. Einige dieser älteren Spiele werden im Rahmen der Emulation in einer Grafik dargestellt, die besser ist als auf dem Vorgängermodell der Konsole, fßr die sie ursprßnglich programmiert wurden. Die Grafik der in der Vergangenheit erfolgreichsten Spiele, wie zum Beispiel Halo 2 werden so an das HD-Niveau der neuen Konsole angepasst. Sie werden in AuflÜsungen von 720p oder 1080i berechnet und profitieren dabei von den Antialiasing-Fähigkeiten der Xbox 360. Der Emulator bzw. Aktualisierungen sind ßber Xbox Live verfßgbar. Beim Einlegen eines alten Xbox-Spiels in die Xbox 360 versucht die Konsole automatisch, sofern nicht durch Aktualisierungen der Xbox 360 bereits vorhanden, den Emulator herunterzuladen. Wenn die Konsole keine Internetverbindung hat, bietet Microsoft ebenfalls die MÜglichkeit, den Emulator per PC von der offiziellen Xbox-Seite herunterzuladen, und manuell auf der Konsole zu installieren. Bei der Verwendung eines VGA-Kabels kÜnnen keine emulierten Spiele mit 50 Hertz abgespielt werden, sondern nur NTSC-Spiele mit 60 Hertz.
Development Kits
Ein Xbox 360 Development Kit ist ein Entwicklungswerkzeug der Spieleprogrammierer. Es wird hauptsächlich zum Entwickeln und zur Fehlerbehebung von Spielen von Entwicklern benutzt. Gleichzeitig wird es in verschiedenen Varianten unter anderem auch zum Testen von Spielen (Zeitschriften, Websites etc.) oder fßr Live-Shows (E3, Games Convention etc.) eingesetzt.
Seit einiger Zeit gelangen immer mehr Development Kits in die Hände von Hobbyprogrammierern. Die Konsole dient dabei allerdings nicht nur als Programmierwerkzeug. Vielmehr ist es mÜglich, darauf unsignierten Code auszufßhren, wodurch es mÜglich wird, jede erdenkliche Homebrew-Anwendung auf der Konsole auszufßhren. Ebenfalls ist es mÜglich, eine eigene Festplatte in Verbindung mit der Konsole zu benutzen. Man muss bei Development Kits nicht auf die von Microsoft fßr den Markt freigegebenen Festplatten zurßckgreifen, sondern kann eine eigene Festplatte im 2,5"- oder 3,5"-Format dafßr verwenden.
Development Kits sind allerdings, anders als bei Retail-Konsolen, nicht in der Lage, Originalspiele von DVD abzuspielen. Es ist jedoch mĂśglich, den Inhalt auf die Festplatte zu transferieren, um diesen dann zu verwenden.
Weitere Funktionen eines Development Kits sind beispielsweise, dass es keine feste regionale Beschränkung gibt. Man hat die MÜglichkeit, die Region der Konsole beispielsweise von PAL auf NTSC-U umzustellen, wenn es benÜtigt wird. Ebenfalls kÜnnen Videos und Screenshots der laufenden Programme/Spiele gemacht werden.
Es gibt folgende Arten von Development Kits:cite-ref-devkit-38-0[38]
⢠Demo Kit (fßr Live Shows wie E3, Games Convention etc. zu Demonstrationszwecken oder als Kiosksystem in Elektronikmärkten)
⢠Reviewer Kit (fßr Spielemagazine oder Review-Websites)
⢠Test Kit (wird beim Testen von Spielen oder zum Ausfindigmachen von Fehlern benutzt)
⢠Dev Kit (Entwicklerkonsole, um Spiele zu entwickeln oder debuggen)
⢠Stress Kit (wird von Microsoft in der Qualitätssicherung bzw. fßr Belastungstests benutzt)
Privatpersonen konnten die Xbox 360 Development Kits nicht käuflich erwerben. Microsoft vergab diese nur nach vorheriger Bewerbung an Unternehmen, die nachweislich Spiele entwickelten. Jedes dieser Unternehmen war mittels eines Non-Disclosure Agreements zur Verschwiegenheit ßber Technik, Kosten und weitere Informationen verpflichtet.
Technische Daten
Die ersten Versionen der Xbox 360 waren im Betrieb durch die LĂźfter- und DVD-Laufwerkgeräusche sehr laut und verzeichneten zudem eine hohe Leistungsaufnahme von Ăźber 150 Watt, was aber durch die hohe Rechenleistung und Grafikleistung im Rahmen dessen liegt, was ein vergleichbarer PC des Jahres 2006 mit High-End-Grafikkarte benĂśtigte.cite-ref-heiseonline-154215-39-0[39] Durch Ănderungen an der Hardware von Haupt- und Grafikprozessor sowie DVD-Laufwerk, konnte jedoch die Leistungsaufnahme, Hitze- und Geräuschentwicklung gegenĂźber der ursprĂźnglichen 2005 erschienenen Version der Konsole verbessert und reduziert werden.cite-ref-40[40] Die durchschnittliche Leistungsaufnahme fiel so z. B. ab 2008 durch eine neue Konsolen-Revision auf etwa 100 Watt.cite-ref-stromverbrauch-41-0[41] Die aktuelle Xbox 360 S verbraucht je nach Auslastung 70 bis 90 Watt.cite-ref-stromverbrauch-41-1[41] FĂźr die KĂźhlung der Konsole sorgen zwei 70-mm-LĂźfter an der GehäuserĂźckseite, welche die Abwärme aus dem Gehäuse saugen. Bei der Xbox 360 S bzw. E sorgt ein 92-mm-LĂźfter an der Gehäuseseite fĂźr die Wärmeabfuhr. Im externen Netzteil befindet sich ebenfalls ein LĂźfter.
Prozessor
Der Prozessor namens Xenon, der auf der PowerPC-Architektur basiert, wurde von IBM exklusiv fĂźr die Konsole entwickelt.cite-ref-xbox-360-cpu-design-von-ibm-42-0[42] Er besteht aus drei einzelnen Kernen. Jeder dieser Kerne kann zwei Threads bei je 1,6 GHzcite-ref-43[43] gleichzeitig bearbeiten,cite-ref-xbox-360-cpu-design-von-ibm-42-1[42] ähnlich dem Hyper-Threading von Intel. Die Fertigung der dedizierten Variante (90 nm und 65 nm) â d. h. vor Zusammenfassung von CPU und GPU in der Xbox 360 S â erfolgte in IBMs eigener Fab in East Fishkill (New York) sowie bei Chartered (jetzt Globalfoundries).cite-ref-44[44]
⢠165 Millionen Transistorencite-ref-cdrinfo-46-0[46]
⢠1 MB L2-Cache fßr alle drei Prozessorkernecite-ref-xbox-360-cpu-design-von-ibm-42-4[42]
⢠32-nm-StrukturgrĂśĂe (später produzierte Xbox 360 E, Winchester-Revision),cite-ref-winchester-47-0[47] 45 nm (ab Xbox 360 S, Trinity-Revision),cite-ref-valhalla-48-0[48] 65 nm von November 2007 bis Juni 2010 (ab Falcon-Revision), davor 90 nmcite-ref-xbox-360-cpu-design-von-ibm-42-5[42]
Grafikprozessor
Während bei der ersten Xbox ein Grafikprozessor (GPU) von Nvidia eingesetzt wurde, wurde bei der Xbox 360 der Chip von ATI entwickelt und von TSMC gefertigt.cite-ref-49[49]cite-ref-50[50] Der Grafikprozessor namens Xenos dient gleichzeitig als Northbridge zwischen CPU, Southbridge (I/O) und dem Systemarbeitsspeicher.cite-ref-51[51]
⢠500 MHz Taktfrequenzcite-ref-beyond3d-52-0[52]
⢠Ab der Xbox 360 S in einen Chip (âVejleâcite-ref-53[53]) bestehend aus Haupt- und Grafikprozessor integriert
⢠10 MB eDRAM Framebuffer,cite-ref-beyond3d-52-1[52] exklusiv fĂźr Antialiasing-Daten,cite-ref-techreport-54-0[54] in ab September 2014 produzierten Xbox-360-E-Konsolen ebenfalls in einen Chip mit GPU und CPU integriert,cite-ref-winchester-47-1[47] davor â auch in der Xbox 360 S/E â auf einem separaten Chip
⢠332 Millionen Transistoren (232 Millionen GPU, 100 Millionen eDRAM)cite-ref-cdrinfo-46-1[46]
⢠pro SIMD-Gruppe ist maximal eine Instruktion ausfßhrbarcite-ref-xboxtechspec-57-1[57]
⢠48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (ohne CPU)cite-ref-xboxtechspec-57-2[57]
⢠160 Shader-Vorgänge pro Taktzykluscite-ref-60[60]
⢠Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)cite-ref-techreport-54-1[54]
⢠Unterstßtzt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
⢠32-nm-StrukturgrĂśĂe (später produzierte Xbox-360-E-Konsolen, Winchester-Revision),cite-ref-winchester-47-2[47] 45 nm (ab Xbox 360 S, Trinity-Revision),cite-ref-valhalla-48-1[48] 65 nm von November 2008 bis Juni 2010 (Jasper v1/v2-Revision),cite-ref-jasper-61-0[61] 90 nm (bis einschl. Falcon-Revision)cite-ref-beyond3d-52-4[52]
Arbeitsspeicher
Die Xbox 360 hat insgesamt 512 MB Arbeitsspeicher des Typs GDDR3 mit einer Taktfrequenz von 700 MHz und einer Speicherbandbreite von 22,4 GByte/s, auf den sowohl Haupt- als auch Grafikprozessor zugreifen kĂśnnen (Unified Memory Architecture).cite-ref-xboxtechspec-57-4[57]
Bild- und Tonausgabe
Unterstßtzt werden alle gängigen Formate bis zu Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro, auch Pro Logic 2. Die hÜchstmÜgliche Tonqualität ist dabei auf 640 kbps beschränkt.cite-ref-62[62] Zum Anschluss an externe Geräte hat die Konsole einen optischen Ausgang. Trotz der Hardwarelimitierung auf Dolby Digital 5.1 war es den Entwicklern von Radical Entertainment in Prototype mÜglich 7.1 Surround Sound zu realisieren.cite-ref-63[63]
Bei der Bildausgabe von Videospielen unterscheidet sich die interne Framebufferdatei des Grafikchips in der Farbgebung merklich vom tatsächlich ausgegebenen Bildsignal.cite-ref-64[64] Die Xbox 360 verwendet im Gegensatz zum weit verbreiteten Standard sRGB eine abschnittsweise lineare Gamma-Kurve (Xenon PWL), die das ausgegebene Bild automatisch abdunkelt und naturgemäà zu einer schlechteren Durchzeichnung in dunklen Bildbereichen fßhrt.cite-ref-65[65]cite-ref-66[66]
Laufwerk
Die Xbox 360 hat ein ZwÜlffach-DVD-Laufwerk. Bis Ende 2006 wurden Laufwerke von Hitachi-LG, Toshiba-Samsung und Philips-BenQ verwendet. Seit Ende 2007 werden Laufwerke von Lite-On verwendet, da sie leiser sind. In der Xbox 360 S und E werden meist Lite-On-Laufwerke verwendet, in seltenen Fällen Modelle von Hitachi.
Hardware-Revisionen
Es ist zu beachten, dass von einigen der im Folgenden gelisteten Varianten jeweils einige Revisionen mit jedoch vergleichsweise minimalen Unterschieden zueinander existieren, welche hier nicht separat aufgefĂźhrt sind.cite-ref-67[67]
| Bezeichnung | StrukturgrĂśĂe | StrukturgrĂśĂe | StrukturgrĂśĂe | HDMI | Leistungs- aufnahme [ 41 ] | Netzteil | VerĂśffentlichungs- datum | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bezeichnung | CPU | GPU | eDRAM | HDMI | Leistungs- aufnahme [ 41 ] | Netzteil | VerĂśffentlichungs- datum | Bemerkung |
| Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 |
| Xenon | 90 nm (IBM + Chartered) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (NEC) [ 68 ] | N | 156â178 W | 203 W, 16,5 A | 22. November 2005 | Erste Generation ohne HDMI-Ausgang. Das ausschlieĂlich analoge Videosignal wird von einem ANA [ 69 ] genannten DAC und Hardwarescaler erzeugt. Wegen den in dieser Zeit verbreiteten fertigungstechnischen Problemen in der Chipherstellung sehr anfällig fĂźr GPU-Defekte, sodass heutzutage nur wenige funktionierende Exemplare existieren, die in der Regel entweder kaum benutzt oder vom Besitzer mit einer besseren KĂźhllĂśsung nachgerĂźstet wurden. |
| Zephyr | 90 nm (IBM + Chartered) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (NEC) [ 68 ] | J | 156â178 W | 203 W, 16,5 A | 29. April 2007 [ 70 ] | Erste Generation mit HDMI-Ausgang. Hat einen GPU-KĂźhlkĂśrper mit zusätzlicher Heatpipe sowie meistens eine durch Schaltungsoptimierung leicht verkleinerte GPU als erfolglosen Versuch, die aufgekommenen Zuverlässigkeitsprobleme zu mitigieren. Diese verkleinerte GPU wurde nach wie vor in 90 nm gefertigt; die geringere ChipgrĂśĂe kommt einzig durch die Schaltungsoptimierungen zustande. [ 71 ] Der ANA-Chip wurde durch den HANA ersetzt, der neben DAC und Hardwarescaler von ANA auch einen HDMI-Controller enthält. |
| Falcon | 65 nm (IBM + Chartered) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) [ 72 ] | J | 101â122 W | 175 W, 14,2 A | September 2007 [ 73 ] | Zweite Generation mit HDMI-Ausgang. Geringerer Stromverbrauch durch kleinere 65-nm-StrukturgrĂśĂe der CPU, zusätzlich wurde der eDRAM der GPU nun wie die GPU selbst von TSMC gefertigt. Ab ca. März 2008 produzierte Exemplare verfĂźgen erstmals Ăźber eine GPU, bei welcher die fertigungsbedingten Zuverlässigkeitsprobleme effektiv behoben wurden. GPU-KĂźhler des Zephyr-Modells und vereinfachter CPU-KĂźhler, welcher zur KĂźhlung der sparsameren 65 nm-CPU ausreicht. |
| Jasper v1 | 65 nm (IBM + Chartered) | 65 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) [ 72 ] | J | 0 94â109 W | 150 W, 12,1 A | November 2008 [ 74 ] | Dritte Generation mit HDMI. Das KĂźhlkonzept gleicht dem der Falcon, durch die verkleinerte GPU mit 65 nm Strukturbreite hat sie jedoch geringeren Stromverbrauch und weniger Abwärme. Spätere Versionen haben den GPU-KĂźhler ohne Heatpipe der ersten Generation, welcher bei der nun fehlerbereinigten GPU ausreicht. Zusätzlich wurde die Southbridge verkleinert, die nun auch weniger Abwärme erzeugt und einen etwas geringeren Stromverbrauch hat. Die Xbox-Arcade-Varianten sind zusätzlich mit einem grĂśĂeren Flash-Speicher (256 MB statt der Ăźblichen 16 MB) ausgestattet, der somit nicht nur fĂźr Systemdaten, sondern auch als Memory Unit verwendet werden kann. Einige ab ca. Mitte 2009 produzierten Exemplare enthalten bereits die Ăźberwiegend von der Nachfolgegeneration bekannte âKronos1â-GPU. |
| Jasper v2 (âTonasketâ) | 65 nm (IBM + Chartered) | 65 nm (TSMC) | 65 nm (TSMC) | J | 0 94â109 W | 150 W, 12,1 A | September 2009 [ 75 ] | Variante der Jasper-Generation und letzte Version der Xbox 360 im klassischen Gehäuseformat. Intern auch als âTonasketâ bekannt. Microsoft verwendet eine neue GPU (âKronos1â), bei der die Strukturbreite des eDRAM auf 65 nm verkleinert wurde, sowie ein neues Funkmodul. Wie auch bei später produzierten Jasper v1 wurde beim GPU-KĂźhler auf die zusätzliche Heatpipe verzichtet. AuĂerdem sind die Xbox-Arcade-Varianten ebenfalls mit einem grĂśĂeren Flash-Speicher ausgestattet, der hier jedoch eine Kapazität von 512 MB hat. |
| Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke | Sondervarianten fĂźr Reparaturzwecke |
| Opus | 65 nm (IBM + Chartered) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) | N | 101â122 W | 175 W, 14,2 A | Juli 2008 [ 76 ] | Entspricht der Falcon-Generation, jedoch mit verändertem Videoausgang ohne HDMI-Anschluss, sodass der Einbau des Mainboards in das Gehäuse einer Xenon-Konsole mĂśglich ist. Hat immer die ab ca. März 2008 verbaute fehlerbereinigte GPU. Wurde nicht im Handel verkauft, sondern diente zeitweise als Austauschkonsole fĂźr reklamierte Xenon-Konsolen in den USA. Später wurden zur Reparatur defekter Xenon-Konsolen modifizierte Xenon-Mainboards mit nicht länger defektanfälligen GPUs verwendet (âElpisâ). [ 77 ] |
| Elpis | 90 nm (IBM + Chartered) | 90 nm (TSMC) | 90 nm (TSMC) | N | 156â178 W | 203 W, 16,5 A | Anfang 2009 [ 78 ] | Entspricht der Xenon-Generation, jedoch mit der nicht länger defektanfälligen GPU, bei welcher hier jedoch aus KompatibilitätsgrĂźnden die Pinbelegung angepasst werden musste. [ 79 ] Wurde ausschlieĂlich durch offizielle Reparaturzentren zur Reparatur defekter Xenon-Konsolen verwendet. Diese Variante verwendet anders als Opus eine 90 nm CPU sowie den ANA-Chip und ist somit fast identisch mit der ursprĂźnglichen Xenon-Generation. |
| Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S | Xbox 360 S |
| Trinity | 45 nm | 45 nm | 65 nm | J | 0 70â90 W | 135 W, 10,83 A | 18. Juni 2010 | Vierte Generation âXbox 360 Sâ mit kleinerem Gehäuse und neuem KĂźhlkonzept. Reduzierter Stromverbrauch durch Verkleinern des Haupt- und Grafikprozessors, beide Prozessoren sowie der eDRAM sind nun in einem einzelnen âXCGPUâ genannten MCM unter einem gemeinsamen IHS integriert. Das MCM besteht hierbei aus zwei Dies , wovon eines CPU und GPU beinhaltet, das andere den eDRAM. |
| Corona (Xbox 360 S) | 45 nm | 45 nm | 65 nm | J | 0 70â90 W | 120 W, 9,6 A | August 2011 [ 80 ] | Neue Generation der âXbox 360 Sâ ohne HANA, dessen Funktionalität nun in die Southbridge integriert ist. [ 81 ] Netzteil mit geringerer Leistung, jedoch mit zu Trinity identischen und kompatiblen Anschluss. [ 82 ] Etwas später erschien mit âWaitsburgâ eine nur leicht Veränderte Variante, welche weitgehend ebenfalls unter der âCoronaâ-Generation eingeordnet wird. |
| Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E | Xbox 360 E |
| Corona âStingrayâ (Xbox 360 E) | 45 nm | 45 nm | 65 nm | J | 0 70â90 W | 120 W, 9,6 A | Juni 2013 [ 83 ] | Die letzte Xbox 360 S-Generation ist auch Basis fĂźr die 2013 erschienene âXbox 360 Eâ mit einigen Ănderungen an den externen AnschlĂźssen sowie den hierfĂźr nĂśtigen Ănderungen am Layout des Mainboards. Verwendet trotz identischer Leistungsaufnahme einen anderen Netzteilanschluss als die Xbox 360 S-Varianten der Corona-Generation. |
| Winchester | 32 nm | 32 nm | 32 nm | J | k. A. | 120 W, 9,6 A | September 2014 [ 84 ] | Die letzte Generation, bei der CPU, GPU und eDRAM auf einem einzigen in 32 nm gefertigtem Die untergebracht sind und auf einen IHS verzichtet wird. [ 47 ] Die Produktion wurde am 20. April 2016 eingestellt. [ 7 ] |
Netzteil
Die Xbox 360 wird von einem externen Netzteil versorgt, welches ßber eine eigene Aktivkßhlung verfßgt. Es liefert 12 und 5 Volt Spannung, wobei letztere mit einer geringen Stromstärke von 1 A als Standbyspannung dient.
Bei der ersten Mainboard-Version mit Prozessor in 90-nm-Technik leistet das Netzteil 203 Watt,cite-ref-85[85] bei der neueren Xbox-360-Version mit âFalconâ-Mainboard leistet das Netzteil 175 Wattcite-ref-86[86] und ist auch leiser als das Netzteil mit 203 Watt. Mit Verkleinerung der GPU-Struktur auf 65 nmcite-ref-jasper-61-1[61] im November 2008 wurde die Konsole (âJasperâ) mit einem 150-Watt-Netzteilcite-ref-87[87] ausgeliefert. Die Xbox 360 S hat â abhängig von der Hardware-Revision â ein 135-W- oder 120-W-Netzteil. Die Xbox 360 E wurde in beiden Revisionen mit einem 120-W-Netzteil ausgeliefert, das jedoch einen anderen Anschluss als die Netzteile der Xbox-360-S-Konsolen hat, weshalb es nicht an diesen verwendet werden kann. Ebenso kann kein Xbox-360-S-Netzteil an einer Xbox-360-E verwendet werden.
Die mechanische Kodierung des Konsolensteckers der Netzteile ist unterschiedlich, so dass nicht jedes Netzteil an jede Xbox-360-Konsole angeschlossen werden kann. Ăber einen ATX-Xbox-360-Adapter eines anderen Anbieters lassen sich auch handelsĂźbliche ATX-Netzteile (mit entsprechender Leistung) an der Konsole verwenden.
Speichermedien
FĂźr Videospiele werden handelsĂźbliche Dual-Layer-DVD-Discs verwendet, die jedoch aufgrund eines Kopierschutzsystems nur 6,8 GB Speicher fassen. Damit bietet eine Xbox-360-Spieledisc weniger Speicher als das entsprechende GegenstĂźck fĂźr Sony PlayStation 2 oder die Nintendo Wii.cite-ref-88[88] Mittlerweile wurde diese Einschränkung durch die EinfĂźhrung eines Ăźberarbeiteten Spieledisc-Formats aufgehoben, das bis zu 1 GB mehr Nutzdaten im Vergleich zum bisherigen zulässt.cite-ref-89[89]cite-ref-90[90] Seit dem Dashboard-Update vom Mai 2011 wird das als âXbox Game Disc 3â (XGD3) bezeichnete neue Format von der Xbox 360 unterstĂźtzt.cite-ref-updatemai2011-91-0[91]cite-ref-92[92] Die ersten XGD3-Spiele erschienen im September 2011.cite-ref-93[93]
Abhängig von der Variante werden unterschiedliche Speichermedien zum Abspeichern von Spielständen, Downloadinhalten und anderer Multimediadaten unterstĂźtzt. So ist eine Festplatte mit 20, 60, 120, 250, 320 oder 500 GB Kapazität erhältlich. Ausgeliefert wurde die Premium-Variante mit einer 20-GB-Festplatte. Seit dem 15. August 2008 ist die Premium/Pro-Edition mit einer 60-GB-Festplatte ausgestattet.cite-ref-60gb-24-1[24] Bei der âEliteâ-Version hat die Festplatte eine Kapazität von 120 oder 250 GB. Die Xbox 360 S hat je nach Verkaufsvariante eine Festplatte mit 250, 320 oder 500 GB Speicherkapazität. Im aktuellen Modell âXbox 360 Eâ wird eine 250- oder 500-GB-Festplatte verwendet. FĂźr den Benutzer ist allerdings nicht die volle Kapazität nutzbar, weil fĂźr die Emulation von alten Xbox-Spielen 2 GB Speicherplatz benĂśtigt werden und zusätzlich 4 GB als Zwischenspeicher reserviert sind.
Daneben sind Speicherkarten (Memory Unit) mit 64 und 512 MB erhältlich (eine 256-MB-Speicherkarte lag bis November 2008 der âArcadeâ-Variante bei, danach wird in dieser ein 256 MB groĂer Flash-Speicher verwendet).cite-ref-jasper256-25-1[25] Die aktuelle Xbox 360 S hat in der Verkaufsvariante ohne Festplatte einen 4 GB groĂen internen Flash-Speicher und unterstĂźtzt keine Memory Unit mehr.
Mit der Dashboard-Aktualisierung vom April 2010 werden auch USB-Speichermedien zum Abspeichern systembezogener Daten unterstĂźtzt.cite-ref-heiseonline-971403-94-0[94] Maximal konnten auf diesen jedoch nur 16 GB genutzt werden, seit dem Dashboard-Update vom Oktober 2012 stehen maximal 32 GB zur VerfĂźgung.cite-ref-usb32gb-95-0[95] Ende April 2015 wurde die Speicherbegrenzung auf 2 TB erhĂśht.cite-ref-96[96]
Ein- und Ausgabe
⢠Bis zu vier Controller ßber Kabel oder Funk
⢠Ethernetschnittstelle
⢠AV-Ausgang
⢠HDMI-Ausgang (seit dem dritten Quartal 2007 in allen Varianten auĂer âCoreâ)
3D-Video Ăźber HDMI
Luc Duchaine, Senior International Brand Manager der Spielumsetzung zu dem Film âAvatarâ, gab bekannt, dass das Spiel eine Option fĂźr stereoskopes 3D haben wird, das nur Ăźber den HDMI-Ausgang ausgegeben werden kann, weil es den 1080p-Modus voraussetzt. Die erste Generation der Xbox 360 hat kein HDMI und kann daher das Bild nur in 2D (nicht zu verwechseln mit 3D-Grafik) als Videosignal zum Fernsehgerät senden. Zur Erzeugung des Eindrucks von räumlicher Tiefe wird zusätzlich noch ein 3D-fähiges Fernsehgerät (3DTV) und eine spezielle Filterbrille benĂśtigt.cite-ref-97[97]
MultimediaunterstĂźtzung
Hauptabschnitt: MultimediamĂśglichkeiten
Die Konsole unterstßtzt alle gängigen CD- und DVD-Formate. Zusätzlich ist das Rippen von Audio-CDs und das Betrachten von Videos in den Formaten .wmv sowie MPEG-4 (SP und AVC, also H.264) mÜglich. Seit der Dashboard-Aktualisierung im Dezember 2007cite-ref-98[98] kann die Xbox 360 auch Filme abspielen, die im Format MPEG-4 Part 2 im AVI-Container vorliegen. Dazu zählen auch DivX- (ab Version 5.0) und Xvid-Filme, die im Simple Profile oder Advanced Simple Profile kodiert wurden. Diese kÜnnen auch von einem USB-Stick oder einer externen Festplatte abgespielt werden.
Modifikationen
Mehrere Gruppen arbeiten daran, die SicherheitsmaĂnahmen des Systems zu umgehen, um so beispielsweise Sicherungskopien oder die Hardware mit alternativen Betriebssystemen wie Linux betreiben zu kĂśnnen.cite-ref-99[99] Es sind Modchips fĂźr die verwendeten DVD-Laufwerke in der Konsole von Samsung-, BenQ- oder Hitachi verfĂźgbar.cite-ref-100[100] Etwa zur selben Zeit wurden diverse modifizierte Firmwares fĂźr alle Laufwerke verĂśffentlicht. Damit ist es mĂśglich, Kopien der originalen Datenträger Ăźber modifizierte Laufwerke abzuspielen.
Ende 2006 wurde bei einer Demonstration auf einer Xbox 360 mittels einer âHypervisor privilege-escalation vulnerabilityâcite-ref-101[101] Linux gebootet. Dies geschah durch ein modifiziertes King-Kong-Spiel, das mittels eines Shader-Exploit in der Lage war den Datenträger zu âswappenâ, also die Spiel-DVD aus dem Laufwerk zu entfernen, während das Spiel weiterlief. Durch einen Bootloader konnte damals ein Custom-Linux gebootet werden.cite-ref-heiseonline-130201-102-0[102] Später war eine Live-CD der Distribution Gentoo erhältlich.cite-ref-heiseonline-176210-103-0[103] Diese SicherheitslĂźcke wurde von Microsoft mit einer folgenden Aktualisierung geschlossen, so dass diese Methode nur auf Konsolen mit der Kernel-Version 4532 und 4548 mĂśglich war.cite-ref-heiseonline-151033-104-0[104]
Mit einem âInfectus-Chipâ ist es jedoch immer noch mĂśglich die älteren Mainboard-Revisionen âZephyrâ und âXenonâ auf eine ältere Version zu downgraden. Seit dem âFalconâ-Mainboard funktioniert diese Methode nicht mehr und ein Downgrade ist somit nicht mĂśglich.
Im August 2007 ist es nach mehrjähriger Arbeit Hackern gelungen, einen eigenen CPU-Kernel auf den Hauptprozessor aufzuspielen.cite-ref-105[105]cite-ref-106[106] Dabei wird nicht der CPU-SchlĂźssel selber, sondern der Hashwert des SchlĂźssels mittels Bruteforce ermittelt. Mit einem eigenen CPU-Kernel wird jede erdenkliche Software auf der Xbox 360 ausfĂźhrbar. Am 23. Dezember 2008 wurde nach mehrmonatiger Arbeit eine modifizierte Firmware von âTeam Jungleâ fĂźr das bis zu diesem Zeitpunkt als unhackbar geltende Philips-LiteOn-Laufwerk verĂśffentlicht.cite-ref-107[107] Somit waren wieder alle bis dahin erschienenen Laufwerke modifizierbar.
Seit Ende August 2009 ist es mÜglich, das Xenon-Mainboard der Xbox 360 so zu modifizieren, dass sich der interne NAND-Flash der Konsole auslesen und beschreiben lässt.cite-ref-108[108] Weiterhin wurde eine erweiterte Version des XeLL (Xenon Linux Loader) verÜffentlicht, der es ermÜglicht, Homebrew-Software auszufßhren oder Linux zu booten. Am 5. Oktober 2009cite-ref-109[109] folgte die Variante fßr Falcon-Mainboards. Der gesamte Hack basiert auf dem King-Kong-Exploit (siehe oben) und enthält nun deutlich mehr Treiber als 2007. Zum Booten wird kein gepatchtes King-Kong-Spiel mehr benÜtigt, was es ermÜglicht, eigene Software in unter fßnf Sekunden nach Konsolenstart zu booten.
Es existieren diverse Homebrew-Anwendungen, darunter Emulatoren, grafische Oberflächen sowie Programme zur Medienwiedergabe.
Xbox Live
â
Hauptartikel
:
Xbox Live
Netzwerk
Xbox Live ist ein Online-Netzwerk von Microsoft. Jeder Xbox-360-Benutzer mit einem Breitband-Internetzugang kann diesen Dienst nutzen. Microsoft bietet die Online-Dienste der Xbox 360 in zwei verschiedenen, Gold und Gratis (ehemals Silber) genannten, Paketen an. Während Gratis jedem Besitzer eines Xbox-Live-Kontos kostenlos zur VerfĂźgung steht, ist Gold kostenpflichtig. Die Kosten sind nach Vertragsdauer gestaffelt und belaufen sich entweder auf 20 ⏠fĂźr drei Monate oder 60 ⏠pro Jahr. Diese Kosten kĂśnnen per Kreditkarte oder durch den Kauf von sogenannten Abonnementkarten im Handel beglichen werden. In einigen Ländern besteht seit 2009 auch die MĂśglichkeit, via PayPal zu bezahlen.cite-ref-winfuture-48885-110-0[110] In Deutschland, Ăsterreich und der Schweiz steht diese Zahlungsmethode seit Mitte 2011 zur VerfĂźgung.cite-ref-updatemai2011-91-1[91] Gold-Mitglieder haben die MĂśglichkeit, bei Spielen den Mehrspieler-Modus Ăźber Xbox Live zu nutzen. Weiterhin stehen Gold-Inhabern besondere Downloads im Xbox Store zur VerfĂźgung. Microsoft bietet im Rahmen seines Marketings unregelmäĂig kostenlose Gold-Probetage fĂźr Gratis-Mitglieder an. Diese sind zeitlich auf nur wenige Tage begrenzt und werden zumeist an Wochenenden angeboten.
Jeder angemeldete Benutzer kann einem anderen Benutzer geschriebene Nachrichten und Bilder zusenden, die mit der Xbox Live Vision, einer Art Webcam, erstellt wurden. Falls beide Benutzer Gold und auch Xbox Live Vision haben, ist nicht nur eine Sprachunterhaltung, sondern auch ein Videochat mĂśglich.
Xbox Store
Der Xbox Store (bis 2013 Xbox Live Marktplatz) ist ein in das Gerät integrierter Service, der es dem Benutzer erlaubt, Inhalte auf seine Konsole herunterzuladen. Angeboten werden Demos und Videos von Spielen sowie Profilbilder und Spiele fßr die Xbox Live Arcade. Man hat zusätzlich die MÜglichkeit, Spielfilme herunterzuladen. Diese Dateien werden mit der lokalen Währung bezahlt. Das Guthaben kann per Kreditkarte, PayPal oder auf einer Guthabenkarte im Handel erworben werden. Ein Kauf per Lastschrift ist dagegen nicht mÜglich. Bis Herbst 2013 wurde das eingezahlte Guthaben in sogenannte Microsoft Points umgerechnet.cite-ref-113[113]
Microsoft koppelte ßber die Microsoft-Points die MÜglichkeit fßr Onlinekäufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahierte zugleich die Kosten fßr Spiele und Erweiterungen. Die Kosten bewegten sich in einem breiten Spektrum. Während Profilbilder nur wenige Punkte kosteten oder teilweise sogar gratis waren, muss ein Spieler fßr Xbox-Live-Arcade-Titel umgerechnet 5 bis 20 ⏠zahlen. Zudem werden viele Spiele meist auch als Demo angeboten. Die zeitlich begrenzt nutzbaren Spielfilme kosten ungefähr 3 bis 6 Euro (je nach Qualität), während Videos und Demos immer gratis sind.
Der Xbox 360 Store wurde am 29. Juli 2024 eingestellt. Seit diesem Zeitpunkt kĂśnnen keine Spiele mehr digital fĂźr die Xbox 360 erworben werden, bereits gekaufte Spiele kĂśnnen weiterhin heruntergeladen und gespielt werden.cite-ref-114[114]
Partner.NET
Das Partner.NET ist ausschlieĂlich Ăźber Development Kits erreichbar. Der Zugang zum Partner.NET ist ausschlieĂlich fĂźr Entwickler gedacht und fĂźr diese kostenlos nutzbar. Bis zum Herbst 2013 konnten dort Ăźber eine virtuelle Kreditkarte Microsoft Points hinzugefĂźgt werden. Jeder Downloadinhalt war kostenlos und auch das Spielen gegen andere Entwickler war mĂśglich. Xbox Live und das Partner.NET waren vĂśllig voneinander getrennt. Entwickler waren somit auch nur in der Lage die Onlinefunktion eines Spiels mit anderen Entwicklern zu testen (es sei denn ein Ăśffentlicher Beta-Test oder ähnliches wurde Ăźber Xbox Live verĂśffentlicht). DarĂźber hinaus hatten Entwickler die MĂśglichkeit, ihre Spiele als âDevelopment Versionâ fĂźr andere Entwickler freizugeben.cite-ref-devkit-38-1[38]
Benutzeroberfläche
Dashboard
Das Dashboard (Instrumententafel) ist das zentrale Element der Benutzeroberfläche. Es erscheint nach dem Starten der Konsole und lässt sich auch Ăźber den Guide-Button erreichen. Das Dashboard ist einzelne Bereiche unterteilt. Diese Bereiche sind der Store, auf dem der Benutzer Demos, Videos und andere Inhalte fĂźr die Xbox herunterladen kann, Xbox Live, mit dessen Hilfe der Spieler sein Profil, seine Freundesliste und seine Nachrichten verwalten kann, Spiele, ein Ăberblick Ăźber die bereits gespielten Titel und Inhalte wie Demos und Videos, Medien, zur Verwaltung von Bildern, Musik und Videos, sowie System, in dem sämtliche Einstellungen der Xbox 360 angepasst werden kĂśnnen.
Microsoft verĂśffentlicht regelmäĂig, etwa jedes halbe Jahr, Aktualisierungen mit neuen Funktionen und Verbesserungen fĂźr bestehende Funktionen fĂźr das Dashboard. Diese Aktualisierungen erhält man Ăźber drei verschiedene Wege: Ăber Xbox Live, Ăźber eine auf einer Spiel-DVD integrierte Aktualisierungsfunktion oder manuell, indem man die Aktualisierung auf einen Computer herunterlädt und auf CD/DVD brennt bzw. auf einen USB-Massenspeicher Ăźberträgt.
Ein umfassend Ăźberarbeitetes Dashboard, New Xbox Experience genannt, wurde am 19. November 2008cite-ref-115[115] verĂśffentlicht.
Im Dezember 2011 änderte Microsoft die Dashboard-Oberfläche ein weiteres Mal. Dabei wurde das Design an Microsofts Modern UI (frßher Metro genannt) angepasst, das auch bei Windows Phone 7 und Windows 8 zu finden ist.cite-ref-116[116]
Am 29. Juli 2024 erhielt das Dashboard zusammen mit der Einstellung des Xbox Games Store der Konsole ein Update, bei dem die meisten Registerkarten entfernt und die Optionen so eingeschränkt wurden, so dass nur noch die verbleibenden Funktionen von Xbox Live und die integrierten Funktionen der Konsole angezeigt wurden.
Guide
Mit dem sogenannten Guide Button, der als eigenständiger Knopf sowohl auf dem Controller als auch auf der Fernbedienung vorhanden ist, kann ein Benutzer in jedem Spiel auf ein kleines Benutzerinterface zurĂźckgreifen. Nach dem DrĂźcken des Knopfes erscheint ein Fenster, mit dem man Zugriff auf sein spielerspezifisches Benutzerprofil mit bisherigen Erfolgen, gespielten Spielen, Nachrichten, Freundeslisten und anderen Informationen hat. Weiterhin lassen sich hier Einstellungen vornehmen und der Musik-Player steuern, der während des Spielens Musik von der internen Festplatte oder aus dem Netzwerk abspielen kann. Ăber dieses Fenster besteht weiterhin die MĂśglichkeit, direkt ins Dashboard zu wechseln, ohne die CD aus dem Laufwerk zu nehmen oder die Konsole bei Bedarf herunterzufahren. Das so angebotene MenĂź hat den Vorteil, dass man das Spiel nicht beenden muss, um auf verschiedene Funktionen zuzugreifen. Das SchlieĂen des Fensters ermĂśglicht das WeiterfĂźhren des Spiels.
Gamercard
Jeder Benutzer verfĂźgt nach dem ersten Starten der Konsole Ăźber ein eigenes Profil und damit auch Ăźber eine eigene Gamercard. Diese enthält den Benutzernamen, den Gamerscore, ein wechselbares Spielerbild und die Reputation eines Spielers. Auch das HinzufĂźgen einer Signatur ist mĂśglich. Ăber Xbox Live wird dieser Service um einige Optionen â wie etwa die MĂśglichkeit des Einstellens einer eigenen Biografie â erweitert. So lässt sich dann Ăźber den Guide das Profil des gewĂźnschten Spielers auswählen. Danach kĂśnnen Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen eingesehen werden.
Gamerscore
Microsoft bietet den Gamerscore, eine Art Erfolgssystem, an. Fßr besondere Leistungen in einem Spiel schaltet der Spieler Erfolge frei. So lassen sich bei jedem regulären Spiel 1000 Punkte und bei jedem Xbox-Live-Arcade-Spiel 200 Punkte sammeln. Seit dem 1. Juni 2012 lassen sich in den Xbox-Live-Arcade-Spielen sogar bis zu 400 Punkte freispielen.cite-ref-117[117] Diese lassen sich mit herunterladbaren Inhalten erweitern, so dass es bei einigen Spielen mÜglich ist, bis zu 1750 Gamerscore-Punkte zu sammeln. Durch das System entsteht eine hÜhere Motivation, das Spiel durchzuspielen und zusätzliche Aufgaben zu erfßllen.
XNA
â
Hauptartikel
:
XNA (Microsoft)
XNA (âXNAâs Not Acronymedâ) ist eine von Microsoft kostenlos zur VerfĂźgung gestellte Sammlung von Programmierschnittstellen, mit deren Hilfe man unter anderem Spiele fĂźr die Konsole entwickeln kann. Die Spiele werden dann im Dashboard unter dem Punkt Spiele in der Spalte Indie Games angezeigt. FĂźr die Installation eines Spiels auf einer Xbox 360 ist eine XNA Creators Club Premiummitgliedschaft erforderlich. Dies schlieĂt auch die Installation auf der Xbox 360 ein, ebenfalls das Debugging des eigenen Spiels.
Xbox 360 Launcher
FĂźr die Development-Kit-Varianten gibt es zusätzlich zum normalen Dashboard noch das âXbox-360-Launcherâ-Dashboard, das auf diesen primär gebootet wird. Ăber dieses ist es fĂźr Entwickler mĂśglich, Spiele im Debug-Modus zu starten oder sonstigen selbstprogrammierten Code auszufĂźhren. Ăber den Launcher kann auch das normale Dashboard geladen werden, um eine âhandelsĂźblicheâ Xbox 360 zu simulieren.cite-ref-devkit-38-2[38]
Spiele
Neben den Ăźblichen auf DVD erhältlichen Spieletiteln bietet Microsoft Ăźber Xbox Live Arcade spezielle Arcade-Spiele fĂźr die Xbox 360 an. Ăber diesen Service kĂśnnen Benutzer mit einem Internetzugang gegen Bezahlung Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Ebenso besteht die MĂśglichkeit, kostenlos Demos zu Spielen herunterzuladen. Bei einigen Konsolenvarianten mit Festplatte ist das Knobelspiel Hexic HD bereits vorinstalliert gewesen. Die Variante âArcadeâ wurde mit fĂźnf Spielen ausgeliefert, die auf dem internen Konsolenspeicher installiert sind. Das bisher meistverkaufte Xbox-Live-Arcade-Spiel ist die Umsetzung des Kartenspiels Uno.
Spiele-DVDs kÜnnen seit der Dashboard-Aktualisierung im November 2008 auch auf die Festplatte kopiert werden. Dadurch werden sowohl die Ladezeiten als auch der durch den Lesezugriff auf das DVD-Laufwerk verursachte Geräuschpegel reduziert. Zum Starten des Spieles muss sich die DVD allerdings im Laufwerk befinden.
Launchtitel
Folgende Videospiele erschienen zum Release der Konsole:cite-ref-118[118]
⢠Amped 3
⢠Call of Duty 2
⢠Condemned
⢠FIFA 06
⢠Kameo: Elements of Power
⢠Peter Jacksonâs King Kong
⢠Quake 4
⢠NBA Live 06
⢠Madden NFL 06
⢠Tiger Woods PGA Tour 06
⢠GUN
Siehe auch
: Kategorie:Xbox-360-Spiel
ZubehĂśr
Faceplate
Die Xbox 360 hat eine abnehmbare Frontblende, die als Faceplate bezeichnet wird. Durch den Austausch dieser Frontblende kann man das Aussehen der Xbox 360 nach eigenen WĂźnschen anpassen. Des Ăfteren werden auch, meist limitierte, spezielle Frontabdeckungen mit Motiven aus Xbox-360-Spielen angeboten. Offiziell werden von Microsoft vier verschiedene Frontabdeckungen angeboten. Zusätzlich wurde eine Abdeckung passend zur FuĂball-Weltmeisterschaft 2006 angeboten, die jedoch nur in Verbindung mit einer Xbox 360 erhältlich war.
Bei den neuen Modell Xbox 360 S und E ist die Frontblende nicht mehr abnehmbar und aufgrund der geänderten Gehäuseform, sind auch die alten Faceplates nicht mehr nutzbar.
Festplatte
Im Handel sind 20-, 60-, 120- und 250-GB-Festplatten erhältlich. Angeschlossen wird die Festplatte an einem Anschluss an der Oberseite der Konsole. Die Festplattenerweiterung ist speziell fßr die Core- bzw. Arcade-Versionen gedacht, die ohne Festplatte ausgeliefert werden. Die Xbox 360 wird in der Premium- und Elite-Version bereits mit einer Festplatte ausgeliefert, diese kann jedoch auch abgenommen und durch eine andere ersetzt werden.
FĂźr die aktuelle Xbox 360 S und E sind Festplatten mit einer GrĂśĂe von 250, 320 und 500 GB erhältlich, die in einen dafĂźr vorgesehenen Laufwerksschacht am Gehäuse eingeschoben werden.
Speicherkarte
Speicherkarten, die sogenannte Memory Unit, fĂźr die Xbox 360 sind in den GrĂśĂen 64, 256 und 512 MB erhältlich und werden in die zwei Schnittstellen an der Vorderseite der Konsole gesteckt. Die 256-MB-Speicherkarte lag bis November 2008 der Arcade-Version bei. Seit Ăberarbeitung der Konsole (Mainboard âJasperâ) wird ein 256 MB groĂer interner Flash-Speicher verwendet.cite-ref-jasper256-25-2[25]
Der Hersteller Datel vertreibt mit der Max Memory Unit eine eigene Speicherkarte mit einer Speicherkapazität von 2 und 4 GB. Sie ist durch Einstecken eines microSD-Speichermediums auf bis zu 16 GB erweiterbar. Mittlerweile hat Microsoft die Nutzung dieser Speicherkarten unterbunden, da die Konsole seit der Dashboard-Aktualisierung vom Oktober 2009 keine Datel-Speicherkarten mehr erkennt.cite-ref-119[119]
Die Xbox 360 S verfĂźgt nicht mehr Ăźber einen entsprechenden Anschluss fĂźr diese Speicherkarten. Damit sind Memory Units also nicht mehr verwendbar. Stattdessen kann â wie auch fĂźr das erste Xbox-360-Modell â jedes USB-Speichergerät zum Abspeichern von spiele- und systembezogener Daten verwendet werden.
Controller
â
Hauptartikel
:
Xbox-360-Controller
Microsoft hat fĂźr die Xbox 360 zwei unterschiedliche Gamepads entworfen: Eine USB-Kabel-Version sowie ein kabelloses GegenstĂźck. Beide Controller kĂśnnen auf einem herkĂśmmlichen PC betrieben werden. FĂźr den kabellosen Controller ist jedoch ein Adapter nĂśtig. Der schnurlose hat eine Reichweite von etwa neun Metern. Dieser Controller wird durch Akkumulatoren oder durch herkĂśmmliche Batterien mit Strom versorgt. Auf beiden Controllern befindet sich der Guide Button, mit dem man Zugriff auf das Guide-MenĂź und somit das persĂśnliche Profil hat, sowie der âRing of Lightâ, der die Position des Controllers anzeigt. AuĂerdem haben beide Varianten einen Eingang fĂźr das Headset.
WLAN-Adapter
Mit dem WLAN-Adapter kann der Besitzer seine Konsole in ein kabelloses Netzwerk einbinden. Dazu wird der Adapter an der RĂźckseite der Konsole angebracht und Ăźber den USB-Anschluss verbunden. Der Adapter hat eine Ăbertragungsgeschwindigkeit von 54 Mbit/s und unterstĂźtzt die Standards 802.11a und 802.11b/g mit WEP- und WPA-VerschlĂźsselung. Mit der Dashboard-Aktualisierung von Ende Oktober 2009 unterstĂźtzt die Konsole auch WPA2.cite-ref-120[120]
Der WLAN-Adapter ist fĂźr das Modell Xbox 360 S und E nicht mehr zwingend erforderlich, da ein WLAN-Modul integriert ist.
Play & Charge Kit
Optional ist mit dem Play & Charge Kit ein austauschbarer Akku sowie mit dem Quick Charge Kit eine Akku-Ladestation fßr den Controller erhältlich. Der Akku verspricht eine Spieldauer von etwa 25 Stunden. Mit einem Druck auf den Guide Button lässt sich jederzeit der Ladezustand des Akkus abrufen.
Das Play & Charge Kit enthält einen Akku sowie ein Ladekabel, das an der RĂźckseite des kabellosen Controllers angebracht wird. Der Akku kann im ausgeschalteten Zustand aufgeladen werden (das Netzteil wird nach Beendigung ausgeschaltet), aber auch während des Spielens. AuĂerdem erschien das Quick Charge Kit (Schnelllade-Kit), die das Laden von zwei Akkus gleichzeitig ermĂśglicht; hier muss der Ladevorgang manuell beendet werden. Da das Ladekabel mittels USB an die Konsole angeschlossen wird, kann man den Controller auch an einem PC betreiben. Die Treiber fĂźr so angeschlossene Controller sind ab Windows 7 bereits im Lieferumfang enthalten, so wird der Betrieb des Xbox-360-Gamepads an einem PC problemlos mĂśglich (dies funktioniert allerdings ausschlieĂlich mit den Kabeln, die zusätzlich zu den Stromleitungen auch Datenleitungen haben; somit kommen die Kabel vieler Dritthersteller hierfĂźr nicht in Frage). Der bei Windows mitgelieferte Treiber ermĂśglicht es auch, die Konsole mit dem am PC angeschlossenen Controller Ăźber das Netzwerk zu steuern, sofern sich Konsole und PC im selben Netzwerk befinden.
Headset
Das Headset bietet die MĂśglichkeit, mit anderen Xbox-360-Besitzern zu kommunizieren. Das ZubehĂśr wird an der Vorderseite des Controllers angebracht. Microsoft verĂśffentlichte im November 2006 auch eine kabellose Version.
Fernbedienung
Die Fernbedienung kann auch an einem PC und an einem normalen Fernseher genutzt werden. Auf ihr befindet sich wie auf dem Controller der Guide Button. Mit ihr ist es mÜglich, durch das Dashboard der Xbox zu navigieren. Während des Starts der Xbox 360 in Europa wurde im Premium-Paket eine verkleinerte Version der Fernbedienung mitgeliefert.
Kabel
FĂźr die Konsole sind eine Reihe von Kabeln erschienen, die unter anderem einen Betrieb an hochauflĂśsenden Fernsehern und an Computer-Monitoren ermĂśglichen.
Xbox Live Vision
Die Xbox Live Vision ist eine Webcam und wird Ăźber einen freien USB-Anschluss an die Xbox 360 angeschlossen. Die Konsole unterstĂźtzt diese Kamera bereits seit der ersten Dashboard-Erweiterung. Das Paket beinhaltet die Kamera, die Xbox-Live-Arcade-Spiele Uno und TotemBall sowie einen Monat Xbox Live Gold und ein Headset.
Lenkrad
Ein kabelloses Lenkrad mit Pedalen und Force-Feedback-UnterstĂźtzung wurde auf der E3 2006 vorgestellt. Auf dem Lenkrad sind nicht alle KnĂśpfe und Hebel des Controllers vorhanden. Das ZubehĂśr kann auch an einem Computer genutzt werden und erschien in Deutschland Ende 2006.
HD-DVD-Laufwerk
Auf der E3 2006 wurde ein externes USB-Laufwerk fĂźr die Wiedergabe von HD DVDs vorgestellt. Eine mĂśgliche Verwendung des HD-DVD-Mediums (und der daraus resultierenden deutlich hĂśheren Speicherkapazität) fĂźr Spiele wurde damals von Seiten Microsofts ausgeschlossen. In Deutschland kam das HD-DVD-Laufwerk am 24. November 2006 zum Preis von 199 Euro inklusive des HD-DVD-Films King Kong in den Handel.cite-ref-heiseonline-120822-122-0[122] Im Januar 2008 wurde der Preis des Laufwerks auf 99 Euro gesenkt.cite-ref-123[123] Anfang Mai 2008 senkte der Internethändler Amazon den Preis gar auf 10 Euro, um Restbestände zu verkaufen.cite-ref-124[124] Diese Preisentwicklung fand statt, nachdem Toshiba als bis dahin grĂśĂter UnterstĂźtzer das HD-DVD-Format Mitte Februar 2008 aufgab. Die Folge war, dass in Zukunft keine Filme im HD-DVD-Format verĂśffentlicht wĂźrden und auch keine neuen HD-DVD-Geräte auf den Markt kommen sollten. Ende Februar 2008 gab Microsoft bekannt, dass die Xbox 360 keine UnterstĂźtzung fĂźr optische Medien mit hochauflĂśsenden Videoinhalten mehr bieten wĂźrde. Microsoft wollte verstärkt darauf setzen, HD-Inhalte per digitaler Distribution Ăźber Xbox Live zu liefern. Dieser Distributionsweg wurde im Juli 2025 schlieĂlich ebenfalls eingestellt.cite-ref-125[125]
Die Verwendung des externen HD-DVD-Laufwerks an einem handelsĂźblichen PC ab Windows XP ist ebenfalls mĂśglich.cite-ref-126[126]
Kinect
â
Hauptartikel
:
Kinect
Ab November 2010 war fĂźr die Xbox 360 eine Erweiterung erhältlich, die dafĂźr entwickelt wurde, Spiele mit eigenen Bewegungen zu steuern. In der Leiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, welche die Bewegungen des Spielers auf den Bildschirm Ăźbertragen, wobei â anders als bei der Wii-Fernbedienung oder bei PlayStation Move der PlayStation 3 â kein Controller benĂśtigt wird.
Kinect wurde als Bundle zusammen mit den Xbox-360-S sowie später auch Xbox-360-E Konsolen angeboten, war jedoch auch einzeln erhältlich. Seit dem Dashboard-Update vom November 2010cite-ref-heiseonline-1129234-127-0[127] kann Kinect an sämtlichen Xbox-360-Konsolen verwendet werden. Fßr ältere Konsolen wird dabei ein zusätzliches Netzteil benÜtigt, das nur im Lieferumfang des Einzelpakets beiliegt.cite-ref-128[128] Die Xbox 360 S und Xbox 360 E stellen ßber einen Spezialanschluss die Stromversorgung zur Verfßgung.
MultimediamĂśglichkeiten
Musik von Audio-CDs lässt sich auf die angeschlossene Festplatte kopieren. Bei einigen CDs erkennt die Konsole automatisch den Interpreten und Titel. Mit MP3- und WMA-Dateien ist das zwar nicht mÜglich, diese kÜnnen dafßr, wie auch die kopierten Dateien, im Dashboard und in allen Spielen abgespielt werden. Demnach ist auch der Anschluss von externen Datenträgern wie MP3-Playern mÜglich.
Falls auf einer angeschlossenen Digitalkamera oder einem externen Datenträger Bilder zur VerfĂźgung stehen, kĂśnnen diese in einer Diashow abgespielt, jedoch nicht auf die Festplatte kopiert werden. Beim Abspielen lässt sich beispielsweise die GrĂśĂe und Reihenfolge der Bilder bestimmen oder deren Ausrichtung. Dabei werden alle gängigen Formate unterstĂźtzt. Bei Bedarf lassen sich Bildmotive auch als Hintergrund festlegen.
Neben der Wiedergabe von Audio-CDs und Bildern kann die Xbox 360 auch Video-DVDs abspielen. Ebenso kĂśnnen Videos im WMV-Format abgespielt, jedoch nicht auf die Festplatte kopiert werden. Die Konsole unterstĂźtzt auch die Wiedergabe von hochauflĂśsenden WMV-Dateien.
Weiter kĂśnnen Videos und Musik auch von einem im Netzwerk befindlichen Server oder Computer mit Windows Media Center Edition zur Xbox 360 gestreamt und dort abgespielt werden. Dies ist mit Videos bis zu HD-AuflĂśsungen und in mehreren Codecs (MPEG-2/4, WMV) und Containern (WMV, MOV, TS) mĂśglich.cite-ref-129[129]
Bekannte Probleme
Ein allgemeiner Hardwaredefekt der Konsole wird am Ring of Light, dem Ring auf der Vorderseite, durch drei rote Leuchtdioden angezeigt (was oft ironisch als Red Ring of Death bezeichnet wird). Auf Grund der â nach Aussage von Microsoft im Juni 2007 â âunannehmbar hohen Anzahl von Reparaturenâ der Xbox 360 mit diesem Fehler wurden Ănderungen an der Xbox 360 vorgenommen.cite-ref-garantie2-17-1[17]cite-ref-131[131] AuĂerdem wurde die Garantiezeit weltweit auf drei Jahrecite-ref-heiseonline-148100-132-0[132] bei allen betroffenen Geräten rĂźckwirkend verlängert. Zudem soll es eine Entschädigung fĂźr bereits bezahlte Reparaturen auf Grund dieses Fehlers geben.cite-ref-133[133]
Bereits 2006 hatte es eine grĂśĂere Anzahl von Problemen mit der Xbox 360 gegeben, Medienberichten zufolge lag die Ausfallrate zu der Zeit bei 30â50 %. In den USA und Kanada hatte Microsoft daraufhin bereits im Dezember 2006 die Garantiezeit von 90 Tagen auf ein Jahr verlängert.cite-ref-134[134]cite-ref-135[135] Bei einer Umfrage im August 2009 des Spielemagazins Game Informer an etwa 5000 Leser ergab sich eine Fehlerrate der Xbox 360 von 54,2 Prozent und damit mehr als fĂźnf Mal so hoch wie bei den folgenden Konsolen PS3 und Wii.cite-ref-136[136]
Red Ring of Death
Das meistdiskutierte Problem, mit dem Microsoft zu kämpfen hatte, ist ein Totalausfall der Konsole, welcher sich in rot blinkenden Front-LEDs (âRed Ring of Deathâ) sowie ansonsten vĂślliger Funktionslosigkeit der Konsole äuĂert. Als Ursache wurden zunächst unzureichende KĂźhlung sowie eine erhĂśhte BrĂźchigkeit des verwendeten bleifreien Lots diskutiert, das damaligen Annahmen zufolge durch die häufigen Temperaturwechsel zwischen ausgeschaltetem und Betriebszustand bei etwa einem Drittel aller Geräte brĂźchig wird, so dass der Kontakt verloren geht. Bei den Reparaturen durch Microsoft wurden anfangs nur diese LĂśtstellen wiederhergestellt, was jedoch nach einiger Zeit zu erneuten Ausfällen fĂźhrte. Zeitweise wurde bei Reparaturen sowie in ab ca. Ende 2006 produzierten Konsolen (spät produzierte âXenonâ-Konsolen sowie sämtliche âZephyrâ-Konsolen) ein vergrĂśĂerter GPU-KĂźhler angebracht, der Ăźber eine Heatpipe verbundene zusätzliche KĂźhlrippen im CPU-Luftstrom platziert, um eine verbesserte GPU-KĂźhlleistung zu erreichen.cite-ref-heiseonline-157772-137-0[137]cite-ref-138[138]
Später zeigte sich jedoch, dass das eigentliche Problem in dem bei der Flip-Chip-Montage der GPU verwendeten Underfill liegt â einem speziellen Kleber, dessen Aufgabe darin besteht, mechanische Spannungen, welche durch Temperaturunterschiede zwischen Die und Substrat entstehen, gleichmäĂig zu verteilen. Das Underfill verfĂźgt bei der GPU der Xbox 360 Ăźber eine zu gering ausgelegte GlasĂźbergangstemperatur, wodurch es im Betrieb vorzeitig erweicht. Daher kann es den Schutz der LĂśtverbindungen gegen durch selbst im Normalbetrieb aufgrund von Temperaturunterschieden entstehende mechanische Spannungen nicht länger gewährleisten, was zu einem Brechen der LĂśtverbindungen zwischen Die und Substrat fĂźhrt. Tatsächlich handelte es sich um ein industrieweites Problem, von dem etwa auch Nvidia und in der Folge zahlreiche andere Produkte wie etwa die PlayStation 3 (âYellow Light of Deathâ) sowie viele Notebooks und Grafikkarten betroffen waren.cite-ref-139[139] Da dieser Effekt bereits im Normalbetrieb unter den vorgesehenen Betriebstemperaturen auftritt, spielen die KĂźhlleistung, mĂśgliche Ăberhitzungsprobleme sowie das bleifreie Lot zwischen Substrat und Mainboard allenfalls eine untergeordnete Rolle. Eine Verbesserung der KĂźhlleistung sowie die geringere Abwärme neuerer GPU-Revisionen konnten die aufgrund dieses Designfehlers entstehenden Defekte lediglich hinauszĂśgern.
Eine dauerhafte LĂśsung fĂźr dieses Problem gab es, nachdem ab ca. März 2008 GPUs mit verändertem Underfill verbaut wurden. Auch ältere Varianten der GPU wurden nun mit dem aktualisierten Underfill gefertigt und zur Reparatur existierender Konsolen der frĂźheren, fehleranfälligen Revisionen verwendet. Somit lässt sich kein direkter Zusammenhang zwischen der GPU-StrukturgrĂśĂe und der Fehleranfälligkeit herstellen. Da die 65 nm-GPUs erst in Produktion gingen, als das Problem bereits erkannt und behoben war, sind diese grundsätzlich nicht betroffen. Die CPU der Xbox 360 war von diesem Problem Ăźberhaupt nicht betroffen, weder in der 90 nm-Variante, noch in der 65 nm-Variante. Ausschlaggebend ist das verwendete Underfill-Material.cite-ref-140[140]
Im Jahr 2021 erschien ein von Microsoft selbst produzierter Dokumentarfilm, welcher in einem Abschnitt auch die Geschichte des âRed Ring of Deathâ behandelt.cite-ref-143[143]
Am 3. Februar 2009 wurde von Microsoft ein Patch fßr ein HDMI-Soundproblem verÜffentlicht.cite-ref-winfuture-45016-144-0[144] Im Internet mehren sich die Berichte von Benutzern, die nach Einspielen der Aktualisierung plÜtzlich den Red Ring of Death sahen. Ob die Aktualisierung wirklich einen Fehler enthielt und fßr einen angeblichen Massenausfall der Konsolen verantwortlich war, wurde nicht bestätigt.cite-ref-winfuture-45157-145-0[145]
Zerkratzte Datenträger
Die Xbox 360 kann CDs und DVDs zerkratzen, wenn sie während des Betriebs bewegt wird. Mit dem Problem beschäftigte sich seit Juni 2007 auch die damalige EU-Verbraucherschutzkommissarin Meglena Kunewa, nachdem in der niederländischen TV-Show Kassa das Problem nachgewiesen wurde. Sie stellte Microsoft daraufhin ein Ultimatum, sich zu LĂśsungsmĂśglichkeiten des Problems zu äuĂern.cite-ref-146[146]
In den USA wurde im Juli 2007 Sammelklage gegen Microsoft eingereicht, da Microsoft angeblich fĂźr den Tausch von durch die Xbox 360 zerkratzten Spielen zu Unrecht eine GebĂźhr verlangt hat.cite-ref-winfuture-32874-147-0[147]
Weblinks
Commons
: Xbox 360
â Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wikinews: Kategorie: Xbox360
â in den Nachrichten
⢠Offizieller Bereich der Xbox 360 von xbox.com (Memento vom 12. September 2016 im Internet Archive)
⢠Abwärtskompatibilitätsliste alter Xbox-Spiele mit 50/60-Hz-Problematik (englisch)
⢠Xbox 360 â Technische Grundlagen
Einzelnachweise
cite-note-11. Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS (engl.) vom 3. November 2017, abgerufen am 29. Januar 2024
cite-note-verkaufteeinheiten-22. Verkaufszahlen von 19. Dezember 2018. guinnessworldrecords.com, 19. Dezember 2018
cite-note-33. Cale Hunt: Best selling Xbox 360 games of all time. In: Windows Central. 4. Juni 2016, abgerufen am 12. Oktober 2020 (englisch).
cite-note-44. â How the Xbox 360 won the console war. In: TechRadar. (techradar.com [abgerufen am 20. Juni 2018]).
cite-note-55. â Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season. Microsoft, 9. Juni 2014, abgerufen am 6. Mai 2021 (englisch): âWith more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentumâ
cite-note-66. â Microsoft Xbox One: everything you need to know. The Verge, 21. Mai 2013, abgerufen am 22. Mai 2013 (englisch).
cite-note-news-xbox-com-77. â news.xbox.com: Produktionsende der Xbox 360, 20. April 2016
cite-note-heiseonline-142226-88. â Nico Jurran: Microsoft gibt erste Informationen zur neuen Xbox-Generation bekannt. In: Heise online. 9. März 2005. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-99. â Xbox 2 feiert Premiere bei MTV. Golem.de, 11. April 2005
cite-note-1010. â Premiere: Xbox 360 auf der Games Convention. Golem.de, 22. Juli 2005
cite-note-heiseonline-130180-1111. â Nico Jurran: Xbox 360 kommt am 2. Dezember in den deutschen Handel. In: Heise online. 15. September 2005. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-heiseonline-148020-1212. â Hartmut Gieselmann: Xbox 360 startet mit 14 Spielen in Deutschland. In: Heise online. 14. November 2005. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-1313. â Peter âMr. Xboxâ Moore wechselt zu Electronic Arts. Der Standard, 19. Juli 2007
cite-note-1414. â Xbox 360 Crashes, Defects Reported. (Memento vom 29. Januar 2006 im Internet Archive) 1UP.com, 23. November 2005
cite-note-1515. â Edge Online: 40,000 Xbox 360s Sold on eBay (Memento vom 3. April 2013 im Internet Archive), 2. Dezember 2005
cite-note-1616. â David Jenkins: U.S. November Game Sales Decrease Confirmed. In: Game Developer. 14. Dezember 2005, abgerufen am 8. Februar 2024 (englisch).
cite-note-garantie2-1717. â Xbox-Reparaturen kommen Microsoft teuer. Handelsblatt.com, 6. Juli 2007
cite-note-1818. â Xbox drĂźckt Microsoft-Gewinn. (Memento vom 29. September 2007 im Internet Archive) Financial Times Deutschland, 20. Juli 2007
cite-note-elite-release-2020. â Volker Zota: Microsoft bringt eine âEliteâ-Ausgabe der Xbox 360. In: Heise online. 28. März 2007. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-2121. â Xbox 360 Elite startet am 24. August. ComputerBase, 11. Juli 2007
cite-note-2222. â Aufwertung: Xbox 360 Premium mit HDMI. Golem.de, 9. August 2007
cite-note-2323. â Arcade-Edition ab 26. Oktober. Xbox Aktuell, 23. Oktober 2007
cite-note-60gb-2424. â Hartmut Gieselmann: Xbox 360 mit 60-GByte-Festplatte. In: Heise online. 12. August 2008. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-jasper256-2525. â Microsoft confirms 256 MB internal storage in Xbox 360 Arcade units. (Memento vom 29. März 2010 im Internet Archive) Joystiq, 2. Dezember 2008
cite-note-2626. â Naht das Ende der Xbox 360 mit 60 GByte? ComputerBase, 6. August 2009
cite-note-2727. â Xbox 360 Elite offiziell 50 Euro gĂźnstiger. Golem.de, 27. August 2009
cite-note-2828. â Xbox 360 Elite wird billiger â Arcade-Version teurer. (Memento vom 3. November 2009 im Internet Archive) Onlinekosten.de, 27. August 2009
cite-note-2929. â Halo 3 Special Edition Console. (Memento vom 7. Juli 2011 im Internet Archive) Joystiq, 16. September 2009
cite-note-3030. â Red Resident Evil 5 Xbox 360 bundle: itâs real! (Memento vom 4. Juni 2011 im Internet Archive) Joystiq, 24. Februar 2009
cite-note-cod6-3131. â Xbox 360 mit neuer FestplattengrĂśĂe im âCall of Dutyâ-Bundle. Golem.de, 16. September 2009
cite-note-forza3-3232. â Auch Forza 3 mit 250GB-HDD-Bundle News. Eurogamer.de, 17. September 2009
cite-note-3333. â E3: Microsoft stellt komplett neue Xbox 360 & Kinect-Steuerung vor â alle Details. Player.de, 15. Juni 2010
cite-note-3434. â Schlanke 4 GB-Variante im EU-Handel. Gameswelt, 20. August 2010
cite-note-3535. â Xbox 360 320 GB HDD available this month. Gizmag, 12. Oktober 2011
cite-note-3636. â Xbox 360 Super-Slim: Neuauflage der 360 vorgestellt. (Memento vom 15. Juni 2013 im Internet Archive) Chip.de, 12. Juni 2013
cite-note-3737. â Spielen von Original Xbox-Spielen auf Xbox 360 (Archive.org). Archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 19. September 2017; abgerufen am 22. August 2020.
cite-note-devkit-3838. â Was ist Ăźberhaupt ein Dev Kit? xboxhacks.de, 18. Juli 2008
cite-note-heiseonline-154215-3939. â Hartmut Gieselmann: Xbox 360 startete in Europa. In: Heise online. 2. Dezember 2005. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-stromverbrauch-4141. â Welcome to Valhalla: Inside the New 250GB Xbox 360 Slim. AnandTech, 18. Juni 2010
cite-note-xbox-360-cpu-design-von-ibm-4242. â Jeffrey Brown: Just like being there: Papers from the Fall Processor Forum 2005: Application-customized CPU design, The Microsoft Xbox 360 CPU story. In: IBM developerWorks. 6. Dezember 2005, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 18. Oktober 2012; abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-4343. â Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core â report. Eurogamer, 29. November 2012
cite-note-4444. â Andreas Stiller: Neue Prozessoren fĂźr Microsofts Spielconsole Xbox 360 verzĂśgern sich. In: Heise online. 27. Dezember 2006, abgerufen am 3. Februar 2024.
cite-note-4545. â Holy Chip! forbes.com, 30. Januar 2006 (englisch); abgerufen am 13. Januar 2013.
cite-note-cdrinfo-4646. â Microsoft Discloses Xbox 360 Architecture. In: CdrInfo.com. 26. August 2005, abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-winchester-4747. â Neues Winchester-Board gesichtet. xboxhacks.de, 29. September 2014
cite-note-valhalla-4848. â New Xbox 360 gets a proper teardown analysis: power and noise reductions confirmed. Engadget, 18. Juni 2010
cite-note-4949. â James Orry: TSMC to manufacture Xbox 360 Graphics chip. In: VideoGamer. 14. Juli 2005, abgerufen am 5. Oktober 2025 (englisch).
cite-note-5050. â Redesign der Xbox 360 ("Xbox 540") soll 2009 erscheinen. In: PC Games Hardware. 14. Mai 2008, abgerufen am 5. Oktober 2025.
cite-note-5151. â ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified â Page 3. Beyond3D, 13. Juni 2005
cite-note-beyond3d-5252. â ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified â Page 2. Beyond3D, 13. Juni 2005.
cite-note-5353. â Lifting the veil on the hybrid processor-graphics chip in the new Xbox 360. VentureBeat, 23. August 2010
cite-note-techreport-5454. â Details of ATIâs Xbox 360 GPU unveiled. The Tech Report, 19. Mai 2005
cite-note-5555. â Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check. Am 1. Mai 2009, abgerufen am 10. Juni 2012.
cite-note-5656. â E3 2005: Microsoftâs Xbox 360 20. Mai 2005; abgerufen am 10. Juni 2012
cite-note-xboxtechspec-5757. â Xbox 360 Technical Specifications. In: Xbox.com. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 16. Juni 2009; abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-5858. â Radeon HD 2000 Series: 3D Architecture Explained. (Memento vom 5. April 2010 im Internet Archive) extremetech, 14. Mai 2007
cite-note-5959. â Tessellation on XBox360. In: Game developer Jayâs blog. Am 13. April 2010, abgerufen am 8. Februar 2024 (englisch).
cite-note-jasper-6161. â Hartmut Gieselmann: Erste Xbox 360 mit sparsameren Jasper-Boards im Handel. In: Heise online. 28. November 2008. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-6262. â Face-Off: Need for Speed: Hot Pursuit. eurogamer.net (englisch); abgerufen am 16. August 2011.
cite-note-6363. â CES 09: THX Interview. gametrailers.com, (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011.
cite-note-6464. â Digital Foundry vs. HDMI video (englisch), abgerufen am 15. Juli 2011
cite-note-6565. â Post Processing In The Orange Box (Memento vom 25. Juli 2011 im Internet Archive; PDF; 3,1 MB) valvesoftware.com (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011
cite-note-6666. â Gamma: 360 vs PS3. (Memento vom 18. Mai 2011 im Internet Archive) filmicgames.com (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011
cite-note-6767. â https://xenonlibrary.com/index.php?title=Zephyr
cite-note-684. NEC to provide X360 eDRAM. In: Eurogamer.net. 8. Mai 2005, abgerufen am 9. Oktober 2025 (englisch).
cite-note-695. Ana is a bot. Ars Technica, 3. Januar 2007
cite-note-706. Erik Brudvig: Xbox 360 Elite Opening. In: IGN. 26. April 2007, abgerufen am 14. Mai 2017 (englisch).
cite-note-717. https://xenonlibrary.com/wiki/Y2_(GPU)#Details
cite-note-728. https://pr.tsmc.com/english/news/1458
cite-note-739. Gerry Block: Xbox 360 Falcon Mother Board and 65-nm CPU Arrive. In: IGN. 1. Oktober 2007, abgerufen am 15. Mai 2017 (englisch).
cite-note-7410. Hartmut Gieselmann: Erste Xbox 360 mit sparsameren Jasper-Boards im Handel. In: Heise online. 28. November 2008, abgerufen am 16. Mai 2017.
cite-note-7511. XanTium: Small Xbox 360 Motherboard Revision: GPU-revision, RF-Module. In: XBOX-SCENE. 5. Dezember 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 11. Juli 2012; abgerufen am 23. Juni 2019.
cite-note-7612. Gerry Block: Xbox 360 'Opusâ Motherboard Discovered. In: IGN. 30. Juli 2008, abgerufen am 14. Mai 2017 (englisch).
cite-note-7713. https://xenonlibrary.com/index.php?title=Falcon#Opus
cite-note-7814. https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(Motherboard)
cite-note-7915. https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(GPU)
cite-note-8016. New Xbox360 Slim Motherboard: 'Corona' â HANA Chip 'Gone'. 21. Oktober 2011, abgerufen am 16. Mai 2017 (englisch).
cite-note-8117. New Xbox360 Slim Motherboard: âCoronaâ â HANA Chip âGoneâ. Team Xecuter, 20. Oktober 2011
cite-note-8218. Une nouvelle revision de carte mère Xbox 360 Slim. Logic-Sunrise, 18. Oktober 2011 (franzÜsisch)
cite-note-8319. E3 2013: New Xbox 360 Model Revealed. 10. Juni 2013, abgerufen am 17. März 2022 (englisch).
cite-note-8420. New Xbox 360 Winchester Motherboard. Abgerufen am 16. Mai 2017 (englisch).
cite-note-8585. â Xbox 360 Revisions: Xenon
cite-note-8686. â Xbox 360 Revisions: Falcon
cite-note-8787. â Xbox 360 Revisions: Jasper
cite-note-8888. â Face-Off: Final Fantasy XIII. Eurogamer, 5. März 2010 (englisch); abgerufen am 30. Dezember 2010
cite-note-8989. â Xbox new disc format gains 1GB. Eurogamer, 29. März 2011
cite-note-9090. â Xbox 360 System Update Preview. Major Nelson, 29. März 2011
cite-note-updatemai2011-9191. â Firmwareupdate mit Energiesparmodus und Paypal. Golem.de, 19. Mai 2011
cite-note-9292. â New Xbox 360 System Update Brings Expanded PayPal Functionality. Major Nelson, 19. Mai 2011
cite-note-9393. â Gears of War 3 uses new Xbox 360 disk format. Examiner, 9. September 2011
cite-note-heiseonline-971403-9494. â Hartmut Gieselmann: Xbox 360 speichert auf USB-Sticks. In: Heise online. 6. April 2010. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-usb32gb-9595. â Xbox 360 USB data storage limit doubled to 32GB. (Memento vom 11. November 2012 im Internet Archive) Joystiq, 9. November 2012
cite-note-9696. â Xbox 360 Betriebssystemversionen und Systemupdates. Microsoft, 30. April 2015
cite-note-9898. â Dashboard-Update verfĂźgbar. (Memento vom 4. März 2016 im Internet Archive) 4Players.de, 4. Dezember 2007
cite-note-9999. â 17 Mistakes Microsoft Made in the Xbox Security System & Xbox 360 Hacking. 22nd Chaos Communication Congress
cite-note-100100. â Team Xecuterâs XHM Source Code for Samsung Ready for Use. In: QuickJump. 11. August 2006, abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-101101. â Xbox 360 Hypervisor Privilege Escalation Vulnerability. SecurityFocus, 28. Februar 2007
cite-note-heiseonline-130201-102102. â Stefan Krempl: Spekulationen um Risse im Sicherheitspanzer der Xbox 360. In: Heise online. 2. Januar 2007. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-heiseonline-176210-103103. â Hartmut Gieselmann: Linux-Live-CD fĂźr Xbox 360. In: Heise online. 8. Mai 2007. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-heiseonline-151033-104104. â Daniel Bachfeld: Hack der Xbox 360 im Dezember war kein Fake. In: Heise online. 28. Februar 2007 (Update). Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-105105. â Timing Attack Tested Succesfully: Downgrade from any Kernel without CPU-Key. In: Xbox-Scene. 23. August 2007, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 6. Juni 2013; abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-106106. â Xbox 360 downgrading from any kernel without CPU-Key now possible. In: QuickJump. 24. August 2007, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 30. Dezember 2007; abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-107107. â iXtreme 1.5 Firmware verĂśffentlicht. xboxhacks.de, 23. Dezember 2008
cite-note-108108. â Xbox360 fĂźr Homebrew geknackt. xboxhacks.de, August 2009
cite-note-109109. â JTAG Hack fĂźr Falcon Mainboards. xboxhacks.de, 5. Oktober 2009
cite-note-winfuture-48885-110110. â WinFuture: Microsoft integriert PayPal in Xbox Live-Accounts, Christian Kahle, 7. August 2009; abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-111111. â MS sperrt bis zu eine Million Xbox 360 aus Onlinedienst aus. Golem.de, 12. November 2009
cite-note-112112. â Microsoft exkommuniziert seine Kunden. Zeit Online, 18. November 2009
cite-note-113113. â Umstellung der Microsoft-Points auf Landeswährung â FAQ. insidegames.ch, 10. Juli 2015
cite-note-114114. â Nicolas La Rocco: Microsoft: Xbox 360 Store und Marketplace schlieĂen am 29. Juli 2024. 17. August 2023, abgerufen am 19. September 2023.
cite-note-115115. â Larry Hryb: The New Xbox Experience is coming November 19th. (Memento vom 23. Oktober 2008 im Internet Archive) Major Nelson, 8. Oktober 2008
cite-note-116116. â Neues Dashboard und TV-Kanäle verfĂźgbar. Golem.de, 7. Dezember 2011
cite-note-117117. â Microsoft erhĂśht Gamerscore. insidegames.ch
cite-note-118118. â Das waren die Launchtitel der Xbox 360. 30. Juli 2017, abgerufen am 12. Dezember 2020.
cite-note-119119. â Xbox 360 kappt UnterstĂźtzung fĂźr Speicher von Drittanbietern. Golem.de, 19. Oktober 2009
cite-note-120120. â Xbox 360 beherrscht nach Firmwareupdate WLAN mit WPA2. Golem.de, 28. Oktober 2009
cite-note-121121. â Xbox 360: Neuer WLAN-Adapter mit N-Standard. Netzwelt.de, 18. November 2009
cite-note-heiseonline-120822-122122. â Volker Zota: Verkaufsstart des HD-DVD-Laufwerks fĂźr die Xbox 360. In: Heise online. 24. November 2006. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-123123. â HD-DVD-Laufwerk fĂźr Xbox 360 fĂźr unter 100 Euro. Golem.de, 13. Februar 2008
cite-note-124124. â HD-DVD-Laufwerk: Bei Amazon fĂźr 10 Euro! Gameswelt.de, 4. Mai 2008
cite-note-125125. â Microsoft: Kauf und Verleih von Filmen und Serien eingestellt. In: XDynasty. 18. Juli 2025, abgerufen am 13. Oktober 2025.
cite-note-126126. â Driver extract allows HD-DVD drive to be used on Windows XP. In: QuickJump. 11. November 2006, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 22. Januar 2009; abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-heiseonline-1129234-127127. â Hartmut Gieselmann: Firmware-Update bereitet Xbox 360 auf Kinect vor. In: Heise online. 2. November 2010. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-128128. â Xbox 360-Bundle kommt ohne Stromkabel. OnlineWelten, 9. November 2010
cite-note-129129. â Tutorial: Anleitung zum HD-Streamen zur Xbox360. HDTVTotal.com, 27. Juli 2007
cite-note-130130. â Xbox 360 Fall Dashboard Update detailed: DivX, XBLA Hits, and more. (Memento vom 14. Februar 2009 im Internet Archive) Joystiq, 30. November 2007
cite-note-131131. â Xbox 360: Erweiterte Garantie FAQ. In: Xbox.com. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 17. Juni 2008; abgerufen am 27. August 2018.
cite-note-heiseonline-148100-132132. â Micha Pekrul: Microsoft gesteht Probleme mit Hardwarefehlern der Xbox 360 ein. In: Heise online. 6. Juli 2007. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-133133. â Microsoft: Reaktion auf Todesringe. (Memento vom 14. Juni 2019 im Internet Archive) 4Players.de, 6. Juli 2007
cite-note-134134. â Microsoft Extends Xbox 360 Warranty to One Year. In: Microsoft Stories. 22. Dezember 2006, abgerufen am 27. August 2018 (englisch).
cite-note-135135. â Microsoft Extends Xbox 360 Warranty to One Year. Consumer Affairs, 26. Dezember 2006
cite-note-136136. â Phil Villarreal: Xbox 360 Failure Rate is 54.2 Percent, Game Informer Finds. In: The Consumerist. Consumer Media LLC, 17. August 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂźgbar) am 18. August 2009; abgerufen am 18. August 2009 (englisch).
cite-note-heiseonline-157772-137137. â Nico Jurran: Xbox 360 Elite mit effizienterem KĂźhlkonzept. In: Heise online. 31. Juli 2007. Abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-138138. â vgl. Fotos von Xenon- und Zephyr-Layout
cite-note-139139. â https://archive.org/details/low-tg-underfill-the-good-the-bad-and-the-ugly
cite-note-140140. â https://xenonlibrary.com/wiki/Rhea_(GPU)
cite-note-141141. â Microsoft now receiving 2,500 broken 360s per day in UK alone? (Memento vom 18. Juli 2007 im Internet Archive) 360 gamer, 26. Juni 2007
cite-note-142142. â XBOX 360 â Micromart continue to repair CDrom Drive / Drawer faults etc., but still advise that 3 Red Lights and Freezing problems be returned to Microsoft for remedial actions. (Memento vom 13. Juli 2007 im Internet Archive)Micromart (NE) Ltd, Juli 2007
cite-note-winfuture-45016-144144. â WinFuture: Xbox 360: Microsoft behebt Audio-Bug am HDMI-Port, Christian Kahle, 3. Februar 2009; abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-winfuture-45157-145145. â WinFuture: Xbox 360: Sorgt HDMI-Patch fĂźr Massenausfälle?, Markus Pytlik, 11. Februar 2009; abgerufen am 7. Dezember 2016.
cite-note-146146. â Microsoft erhält Ultimatum der EU-Kommission. Eurogamer.de, 4. Juni 2007
cite-note-winfuture-32874-147147. â WinFuture: Sammelklage wegen zerkratzten Xbox-360-Spielen, Roland Quandt, 11. Juli 2007; abgerufen am 7. Dezember 2016.